蛋国志狂战怎么玩 狂战玩法攻略详解|澳门新浦京网址
蛋国志狂战是将近身英雄,狂战享有最低的物理近战输入属性,是一支队伍中尤为可信的后排,为队伍获取大量的物理输入损害。那么蛋国志狂战怎么玩游戏呢,狂战英雄属性有哪些呢,下面雨落就为大家带给蛋国志狂战玩法进击,告诉他大家蛋国志狂战怎么玩游戏。首先,大家要具体,这游戏的防卫是按百分比减伤的,而不是非常简单的反击乘以防卫,但防卫加点又是平衡数值往上加的,这就造成了有可能后期特100点防卫的收益和前期10点防卫差不多,但必须特的点数毕竟十倍快速增长。
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本文摘要:蛋国志狂战是将近身英雄,狂战享有最低的物理近战输入属性,是一支队伍中尤为可信的后排,为队伍获取大量的物理输入损害。那么蛋国志狂战怎么玩游戏呢,狂战英雄属性有哪些呢,下面雨落就为大家带给蛋国志狂战玩法进击,告诉他大家蛋国志狂战怎么玩游戏。首先,大家要具体,这游戏的防卫是按百分比减伤的,而不是非常简单的反击乘以防卫,但防卫加点又是平衡数值往上加的,这就造成了有可能后期特100点防卫的收益和前期10点防卫差不多,但必须特的点数毕竟十倍快速增长。

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蛋国志狂战是将近身英雄,狂战享有最低的物理近战输入属性,是一支队伍中尤为可信的后排,为队伍获取大量的物理输入损害。那么蛋国志狂战怎么玩游戏呢,狂战英雄属性有哪些呢,下面雨落就为大家带给蛋国志狂战玩法进击,告诉他大家蛋国志狂战怎么玩游戏。首先,大家要具体,这游戏的防卫是按百分比减伤的,而不是非常简单的反击乘以防卫,但防卫加点又是平衡数值往上加的,这就造成了有可能后期特100点防卫的收益和前期10点防卫差不多,但必须特的点数毕竟十倍快速增长。

防卫公式是这样的:反击x[100/(100+防卫)]=实际损害咱们来荐个例子,远程英雄满攻之后反击约在1400~1500,按1500来算,我们想到6星程咬金,0血100以防,34血66以防,50血50以防,66血34以防,100血0以防,五种情况下受到反击的损害对比:0血100以防:1710血,262以防,不受一击损害414,大约可以忍受5(4.1)次损害34血66以防:2835血,173以防,不受一击损害549,大约可以忍受6(5.2)次损害50血50以防:3600血,131以防,不受一击损害649,大约可以忍受6(5.54)次损害66血34以防:4320血,89.08以防,不受一击损害793,大约可以忍受6(5.44)次损害100血0以防:5850血,15.72以防,不受一击损害1296,大约可以忍受5(4.5)次损害下面再考虑下如果这个远程英雄带上6级破甲(65):0血100以防:1710血,262-65=197以防,不受一击损害505,大约可以忍受4(3.38)次损害34血66以防:2835血,173-65=108以防,不受一击损害721,大约可以忍受4(3.9)次损害50血50以防:3600血,131-65=66以防,不受一击损害903,大约可以忍受4(3.98)次损害66血34以防:4320血,89-65=24以防,不受一击损害1209,大约可以忍受4(3.57)次损害100血0以防:5850血,15.72-65=0以防,不受一击损害1500,大约可以忍受4(3.9)次损害然后再考虑下如果程咬金自由选择6级物防流(65),则可以抵销掉远程的破甲,也就是和第一组数据完全相同而如果是带上的6级低血流(800),数据如下:0血100以防:2510血,262-65=197以防,不受一击损害505,大约可以忍受5(4.97)次损害34血66以防:3635血,173-65=108以防,不受一击损害721,大约可以忍受6(5.04)次损害50血50以防:4400血,131-65=66以防,不受一击损害903,大约可以忍受5(4.9)次损害66血34以防:5120血,89-65=24以防,不受一击损害1209,大约可以忍受5(4.2)次受伤100血0以防:6650血,15.72-65=0以防,不受一击损害1500,大约可以忍受5(4.4)次损害我也忘了总加点属性150的情况,依旧是血75以防75中选物防东流最能外用,这里就不一一列举了结论:虎卫血防对半特,然后流派选物防、抗击弃(还包括关羽,算上1.3倍血量加成反应,依旧是血防对半分选物防东流最能外用)值得注意:李逵流派请选择物攻和低血最后补足一句,如果对面上了两三个法师,我的结论就不限于了,不过一般斗技场是较为较少遇上这种情况的,基本都是物攻英雄4个左右。以上就是雨落为大家带给的蛋国志狂战进击,更加多资讯进击请求页面蛋国志专区查阅。


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